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Unity子弹发射器C#脚本

2018-12-18 admin
  usingSystem.Collections;
 
  usingSystem.Collections.Generic;
 
  usingUnityEngine;
 
  publicclassFire:MonoBehaviour{
 
  publicTransformFirePoint;
 
  publicGameObjectbulletPrefab;
 
  //Usethisforinitialization
 
  voidStart(){
 
  Debug.Log(transform.eulerAngles);
 
  Debug.Log(Quaternion.Euler(transform.eulerAngles));
 
  Debug.Log(transform.rotation);
 
  }
 
  //Updateiscalledonceperframe
 
  voidUpdate(){
 
  if(Input.GetMouseButton(0)){
 
  //Debug.Log("leftmouse");
 
  //创建子弹
 
  objectobj=Instantiate(bulletPrefab,FirePoint.position,FirePoint.rotation);
 
  // 销毁子弹
 
  GameObjectbullet=objasGameObject;
 
  Destroy(bullet,3);
 
  }
 
  }
 
  }
 
  ---------------------
 
   
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